游戏成瘾自2017年底被世界卫生组织设立为精神疾病,并于2018年纳入《国际疾病分类》。随着2018年《国际疾病分类》的更新,该组织为“游戏成瘾”单独设立了条目,并详细列出了9项诊断标准,旨在协助精神科医生更准确地判断患者是否对游戏产生了过度依赖。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式宣布将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种精神疾病。该组织强调,在诊断游戏障碍时,必须考虑行为模式是否严重到在个人、家庭、社交、教育、职场等多个重要领域造成重大损害,且通常持续至少12个月。
▍ 诊断标准及挑战
诊断游戏障碍时,必须满足至少12个月的持续行为损害,并在全球范围内面临挑战。这一标准在全球范围内,特别是在中国,面临着不小的挑战。中国游戏成瘾现象尤为严重,截至2018年12月,中国游戏成瘾人群比例已高达27.5%。
▍ 青少年成瘾比例数据
截至2018年底,中国有27.5%的游戏成瘾人群,其中青少年比例达30.5%。这一现象不仅在中国引发了广泛关注,也成为了全球共同面临的社会课题。
▍ 线上互动带来的影响
与此同时,随着居家时间的延长,线上互动已成为孩子们的主要社交方式。这种新的社交模式增加了网络风险和成瘾的可能性。有研究显示,近三分之一的儿童在玩视频游戏时,是与现实中从未见过的人进行交互,这对于家庭、学校和社会都带来了新的挑战。
▍ 个人及社会的负面影响
游戏成瘾不仅导致严重的心理健康问题,还对学业、工作、人际关系产生负面影响。它成为了一项重大社会挑战。面对这一问题,我们必须意识其带来的深远影响,并正视其对个人和社会的破坏性力量。
▍ 急需应对策略
为了保护个人和社会的健康,必须寻求有效的应对策略,同时正视并克服1.5倍的洞察力与行动。通过深入研究游戏成瘾的成因和影响,我们有望找到切实的解决方案,从而有效减少其对个人和社会的危害。
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